Printering 3D: Membuat sesuatu dengan Blender, Bagian II

sehingga Anda memiliki printer 3D serta persyaratan untuk mencetak sesuatu dari desain Anda sendiri. Itu masalah jika Anda tidak mengerti persis bagaimana memproduksi serta mengedit objek 3D. Dalam posting ini, kami melanjutkan misadventures kami sebelumnya dengan Blender dengan membuat split ‘hal’ dari buku yang sangat tua tentang penyusunan.

Sebelumnya, kami telah membuat bagian yang sama persis dalam paket 3D gaya lainnya. Berikut ini beberapa tautan ke pos-pos ‘pembuatan benda’ lainnya:

OpenScad.

AutoCAD bagian I.

AutoCAD bagian II.

Blender Bagian I.

Kami sudah melakukan setengah dari pekerjaan untuk membuat ‘benda’ dalam blender, jadi sekarang saatnya untuk memangkas pekerjaan. Periksa sisa tutorial di bawah ini.

Hal kami

Untuk yang ideal adalah ‘hal’ yang kami buat untuk semua tutorial printering 3D ini. Itu diambil dari edisi 4 dari gambar teknik (Prancis, 1929, hal. 105). Yap, itu adalah gambar yang berusia 85 tahun dengan inci fraksional. Ini menyajikan tujuan kami: Namun: tema untuk membuat sesuatu dengan paket CAD 3D.

Ngomong-ngomong, jika ada individu yang tersedia memiliki edisi 1 dari gambar teknik, saya ingin melihat apakah item ini benar-benar mengembalikan semua metode kembali ke volume 1911.

Kutukan Blender & apa yang telah kami lakukan sejauh ini
Pada bagian pertama tutorial ini, saya menyatakan memanfaatkan blender untuk menghasilkan barang mekanik dasar seperti ‘hal’ kami mirip dengan memanfaatkan bulldozer untuk mengembangkan Sandcastle. Saya masih berdiri dengan penilaian itu. Jika Anda ingin membuat bagian mekanis yang tepat, jangan gunakan blender. Blender adalah alat untuk bentuk organik maupun patung. Ingin mencetak pohon plastik? Blender adalah alat yang fantastis. Ingin merancang beberapa Studier Yunani dan Romawi? Blender adalah alat yang fantastis. Persyaratan bagian untuk perangkat mekanis? Jangan memanfaatkan blender. Itu bukan alat yang ideal untuk pekerjaan itu.

Pada bagian pertama tutorial ini, kami melihat konsep di balik Blender – cocok bersama pengeditan – serta dengan tepat bagaimana berinteraksi dengan simpul, tepi, serta wajah untuk membuat sesuatu. Dengan semua hal pengantar keluar dari jalan, sudah waktunya untuk memangkas pekerjaan.

Lebih banyak bangunan

Untuk yang ideal adalah tempat kami tinggalkan dengan bagian terakhir dari tutorial ini. Secara umum hanya mesin cuci, namun dimensinya tepat untuk hal yang kami buat. Ada beberapa hal yang harus kami lakukan sebelum ‘hal’ ini dilakukan:

Tambahkan slot 3/8 “pada mesin cuci ini

Tambahkan 2 3/4 “Flange Thingy

Tambahkan flensa besar 1 1/2 ”

Bangun braket pemasangan dengan lubang countersunk

Tidak seburuk itu, dan juga kita bisa melakukan sedikit demi sedikit ini.

Menambahkan slot 3/8 ”
Pembelian layanan pertama akan masuk ke mode objek serta memproduksi kubus dengan add -> cocok bersama -> kubus di menu atas. Dengan perintah berputar serta skala pada bilah alat tangan yang ideal, secara manual mengatur kubus Anda menjadi 3/8 “dalam sumbu x dan y, serta 7/16” di sumbu Z. Kemudian putar 45 derajat di sekitar sumbu Z. Anda harus berakhir dengan sesuatu seperti foto ke kiri.

Menggunakan perintah Extrude (hotkey ‘e’), tarik satu berurusan dengan kubus dengan mesin cuci / silinder kami. Tidak benar-benar penting seberapa jauh, karena sekarang kita akan melakukan sesuatu yang luar biasa: operasi Boolean.

Pada titik ini Anda harus memiliki dua objek di bilah alat tangan teratas Anda: sebuah kubus serta silinder. Sekarang kita akan mengurangi kubus dari silinder yang memanfaatkan pengubah.

Klik ikon Bit Wrench yang terlihat di atas serta pilih Add Modifier. Pilih Boolean dan Anda akan melihat sesuatu yang muncul seperti foto ke kanan.

Dalam blender, Anda dapat melakukan operasi Boolean seperti Union, kurangi, serta berpotongan. Namun, ada beberapa keterbatasan. Setiap operasi boolean hanya membagi wajah serta tepi, menunjukkan kebutuhan Anda untuk masuk serta menghapus semua tepi asing secara manual setelah operasi. Juga, operasi kurangi tidak dimasukkan ke wajah yang hilang yang akan kita lihat ketika kita kurangi kubus.

Kurangi kubus dari silinder kita. Setelah menghapus banyak wajah serta tepi, serta menghasilkan ‘di dalam’ slot 3/8 “kami, kami mendapatkan sesuatu yang muncul seperti ini:

Itu tidak sempurna, namun itu. Masih ada beberapa lubang di mesh ini, namun kita dapat memperbaikinya nanti.

Menambahkan flensa
Hal kami memiliki dua flensa yang keluar dari ‘mesin cuci dengan slot’ yang baru saja kami buat. Untuk menghasilkan flensa yang lebar 2 3/4 “, tambahkan kubus cocok bersama dalam mode objek serta bermain-main dengan skala (hotkey ‘) serta alat persamaan. Bilah alat tangan kiri akan memungkinkan Anda untuk melangkah serta skala kubus ini menjadi sesuatu yang tampak seperti flensa yang lebih besar pada ‘benda’ kami. Setelah itu, masalah dasar melakukan satu lagi operasi Boolean (kali ini ‘Serikat’) serta membuat sesuatu yang terlihat seperti ini:

Itu terlihat ideal untuk flensa pertama, namun kami kehilangan jari-jari di beberapa sudut. Namun itu bukan masalah, karena alat bevel ada.

Dalam mode edit, pilih salah satusudut luar flensa baru kami. Tekan Ctrl-B serta Anda akan dapat mengatur radius bevel dengan mouse Anda serta jumlah segmen bevel dengan roda gulir. Tidak, Anda tidak dapat menentukan radius, yang hanya sebagian kecil dari apa yang membuat blender mengerikan untuk desain mekanis.

Sekarang, ecude dua wajah silinder kami keluar (kami benar-benar memberikan akurasi dimensi, jika Anda belum memperhatikan), serta bevel dua sisi pada ekstrusi baru Anda. Pada akhirnya Anda harus memiliki sesuatu yang muncul seperti ini:

Itu cukup dekat dengan gambar ortografis dari ‘benda’ kita. Ya, ada lubang yang cocok bersama namun kami dapat memperbaikinya nanti.

Flensa lainnya dengan cepat dibangun dengan cara yang sama persis seperti yang pertama.

Menempatkan kubah itu serta mengantri di
Bit terakhir dari ‘hal’ kita untuk dikembangkan adalah bagian bundar aneh dengan lubang serta mengantri atas. Mulailah dengan mengekstrusi mengarah kedua kami dengan jumlah yang dibutuhkan. Selanjutnya, menghasilkan silinder dalam mode objek serta boolean-ing keduanya bersama-sama. Setelah menghapus wajah di silinder, Anda akan berakhir dengan sesuatu seperti ini:

Ada satu hal yang didelegasikan dilakukan: letakkan lubang 7/16 “dengan wajah-wajah yang baru saja kita hapus, serta menempatkan counterbore 7/8” di lubang itu. Pada dasarnya, kami membuat satu objek tipe torus / mesin cuci. Periksa bagian pertama dari tutorial blender ini untuk petunjuk tentang bagaimana melakukan itu.

Menyelesaikan silinder / counterbore kedua, kita mungkin menelepon bagian ini agak lengkap. Inilah yang kami hasilkan dengan:

Ini bukan untuk menyatakan bagian ini disiapkan untuk menuju ke printer: Namun, masih ada beberapa lubang yang cocok bersama yang akan menimbulkan semua jenis program pengiris. Ini dapat diperbaiki dengan meshlab, namun itu tutorial untuk sekali lagi.

Nah itu sudah berakhir.
Begitulah cara Anda membuat ‘benda’ dalam blender. Itu tidak cantik, namun Anda bisa melakukannya. Sekali lagi, saya membutuhkan untuk menegaskan kembali bahwa Blender adalah alat yang salah untuk pekerjaan ini. Jika Anda membuat objek untuk dimasukkan ke dalam permainan video, Blender adalah alat yang fantastis. Jika Anda melakukan sesuatu yang mungkin dipikirkan tentang patung digital, Blender adalah alat yang fantastis. Jika Anda membuat sesuatu dengan garis langsung, bagian dimensi, serta sudut yang tepat, Anda dapat melakukan jauh lebih baik dengan salah satu dari seratus paket CAD yang berbeda.

Mengenai tutorial minggu depan, itu adalah tossup antara Solidworks atau SketchUp. Jika Anda memiliki preferensi satu metode atau satu lagi (atau bahkan opsi ketiga), tinggalkan catatan di komentar.

Leave a Reply